Notas del parche de Diablo IV — Diablo IV — Noticias de Blizzard
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Notas del parche de Diablo IV — Diablo IV — Noticias de Blizzard

Jul 13, 2023

El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando diligentemente sus comentarios. A medida que introduzcamos parches para mantener su experiencia en Sanctuary fluida, actualizaremos la lista a continuación e indicaremos si las correcciones están destinadas a PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.

Hola vagabundo, ¡bienvenido al parche 1.1.1!

Hemos realizado bastantes ajustes de equilibrio en las clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:

Habilidades

Pasivos

Legendarios

Único

Habilidades

Pasivos

Legendarios

Único

Habilidades

Dechado

Legendarios

Mecánico de clase

Habilidades

Pasivos

Dechado

Legendarios

Único

Habilidades

Dechado

Legendarios

Único

Minions

Estamos aumentando la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltide.

Nota del desarrollador:Estamos haciendo ajustes a los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.

Nota del desarrollador: La habilidad Leave Dungeon se estaba utilizando como otro método para escapar fácilmente del peligro en las mazmorras, particularmente para los jugadores incondicionales. Sin embargo, reconocemos que esto se ve compensado por la desventaja de que el juego tiene menos capacidad de respuesta. Hemos escuchado sus comentarios y estamos revocando este cambio.

Bárbaro

druida

Nigromante

Pícaro

Hechicero

Nota del desarrollador: La información sobre herramientas anterior fue un poco engañosa ya que no consumió la totalidad de tu reserva de maná. Consumirá todo lo que pueda dependiendo del número obtenido en el afijo.

Para obtener información sobre el tema y las ofertas de Season of the Malignant, que comienza el 20 de julio, visita este artículo.

Elementos

Niveles mundiales

Se han descubierto nuevos elementos únicos y aspectos legendarios en Santuario. Úsalos para mejorar tus personajes en el Reino Eterno o Estacional. Estos elementos únicos se pueden obtener en el nivel mundial IV y los aspectos legendarios se pueden obtener en cualquier nivel mundial.

General

Nota del desarrollador: Ahavarion Spear of Lycander es una caída extremadamente rara. Te deseamos suerte para recuperarlo de los ejércitos de los Infiernos Abrasadores.

Bárbaro

druida

Nigromante

Pícaro

Hechicero

Nota del desarrollador: Los objetos únicos Azurewrath y Fleshrender tienen efectos de daño fijos, que aumentan con el poder. Por ejemplo, con 820 Item Power, Azurewrath causa entre 3359-6718 daños.

General

Bárbaro

druida

Nigromante

Pícaro

Hechicero

Bárbaro

Nota del desarrollador:Reconocemos que este ajuste es una disminución significativa en la configuración del Martillo de los Ancestros Bárbaros, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente.

druida

Nigromante

Pícaro

Hechicero

General

Helltide y los campos del odio

Artículos y Aspectos

monstruos

Misiones y eventos

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

Misceláneas

Agregamos pantallas de carga más dinámicas con el lanzamiento de Season of the Malignant. Esto incluye agregar más recursos a la pantalla de carga, como tu personaje de jugador.

Nota del desarrollador:Este cambio es retroactivo y la ganancia de renombre adicional se aplicará a los personajes que ya hayan completado misiones secundarias y mazmorras.

Nota del desarrollador:Nos gusta dónde ha quedado el Nivel Mundial II en general, pero estamos aumentando su ritmo de recompensa para alinearse mejor con su dificultad.

Nota del desarrollador:Queremos darles a los jugadores una mejor idea de su progresión de poder y dominio sobre el mundo mientras siguen desafiándose a sí mismos con actividades estructuradas de End Game.

Ejemplo de nivel mundial III:

Ejemplo de nivel mundial IV:

Nota del desarrollador: Hemos observado que la bonificación de experiencia que se otorga por matar monstruos de nivel superior aumenta demasiado rápido en comparación con el desafío relativo involucrado. Aún queremos recompensar a los jugadores por aceptar este desafío animándolos a participar juntos en el nivel de poder en lugar de que un jugador mate enemigos mientras otro miembro de su grupo espera en la entrada de la mazmorra.

Nota del desarrollador:Buscamos aumentar el peligro en el juego riesgo-recompensa de Helltide haciendo que los monstruos sean un poco más desafiantes y el Tortured Gift of Mysteries más difícil de abrir.

Nota del desarrollador: Mientras nuestra comunidad continúa luchando contra los Infiernos Ardientes, las configuraciones que surgen de los nuevos jugadores nos han sorprendido y deleitado. Hemos elegido centrar las actualizaciones de equilibrio de Season of the Malignant en claras disparidades en los elementos en lugar de rediseños de las características de las clases. Los cambios de clase se centran en gran medida en aumentos numéricos de mejoras de habilidades y aspectos legendarios que los jugadores aún no han encontrado atractivos. Además, estamos cambiando los glifos de modelo de daño de golpe crítico para potenciar todo el daño (en lugar de solo las habilidades básicas) para permitir más estrategias de construcción. También hay algunas reducciones de estadísticas de clase en fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, curación o imparable. En general, preferimos que los cambios específicos de compilación sean bonificaciones en lugar de reducciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para la salud general del juego. Diablo IV es un juego que evoluciona continuamente a lo largo de sus temporadas, por lo que los ajustes que hagamos evolucionarán con ellas.

Las siguientes actualizaciones de equilibrio se aplican tanto al Reino de temporada como al Reino Eterno.

Habilidades

Pasivos

Dechado

Aspectos

Elementos

Habilidades

Pasivos

Bendición espiritual

Dechado

Aspectos

Elementos

Habilidades

Pasivos

Libro de los Muertos

Dechado

Aspectos

Elementos

Habilidades

Pasivos

Dechado

Especialización

Aspectos legendarios

Elementos

Habilidades

Pasivos

Dechado

encantamientos

Aspectos legendarios

Elementos

Aspectos

Elementos

monstruos

Misceláneas

Afijos de artículos

Nota del desarrollador: Muchos afijos son demasiado eficientes y eclipsan a las alternativas. Buscamos refinar los valores atípicos, mejorar la cantidad de opciones significativas en las tragamonedas competitivas y aumentar la flexibilidad general de los elementos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder posible que un personaje puede poseer, por lo que monitorearemos cómo estos cambios afectan la capacidad de los jugadores para conquistar los hitos esperados a lo largo de la temporada.

Estamos aumentando la disponibilidad de los siguientes afijos para que sea más fácil incluirlos en diferentes compilaciones.

Nota del desarrollador:La bonificación de estadísticas básicas en armas ha tenido un rendimiento excesivo, por lo que vamos a retirar esta bonificación.

Nota del desarrollador: Los afijos de reducción de tiempo de reutilización a menudo parecían obligatorios debido a su poder puro. Imaginamos que la reducción del tiempo de reutilización seguirá siendo una estadística muy deseable, pero la penalización por no priorizarla no será tan dura.

Nota del desarrollador: Estamos viendo que el daño de golpe crítico y el daño vulnerable a menudo se consideran un requisito estricto para el éxito de una configuración en Diablo IV. Creemos que este es un paso para permitir que florezcan más compilaciones y continuaremos realizando cambios para apoyar este objetivo.

Nota del desarrollador: Las disparidades en los afijos inherentes pueden descartar algunas armas incluso antes de que se obtengan el resto de sus estadísticas. Estos reciben reducciones más severas que sus contrapartes de afijos normales para aumentar la flexibilidad del arma.

Nota del desarrollador:La bonificación de daño a enemigos controlados por multitudes tenía un rendimiento superior en relación con la facilidad de activarlo en comparación con los afijos más estrictos y específicos del tipo de control de multitudes.

Nota del desarrollador: Hemos visto que los jugadores habilidosos frecuentemente matan monstruos muchos niveles por encima del suyo. Queremos apoyar esto, pero la situación actual va más allá de lo que creemos que es correcto para la salud del juego a largo plazo. Para lograr este objetivo, vamos a transferir el poder de muchos afijos ofensivos de los afijos defensivos. Sabemos que esto hará que el contenido final del juego sea más mortífero, especialmente para aquellos que persiguen a nuestro jefe máximo, un encuentro no apto para débiles de corazón. Superar al jefe máximo requerirá cada gramo de coraje que puedas reunir y todas las herramientas a tu disposición. Continuaremos evaluando los comentarios de la comunidad y realizando cambios en nuestras mecánicas de combate.

Nota del desarrollador:Actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élite del contenido final del juego y planeamos introducir este cambio a principios de la temporada 1.

Nota del desarrollador: Continuamos nuestros esfuerzos para hacer que todas las configuraciones de clases se sientan divertidas y poderosas con otra ronda de actualizaciones de equilibrio. En particular, hemos visto comentarios de la comunidad que indican que las habilidades básicas no tienen suficiente impacto en el combate. Estos cambios no cambiarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las habilidades básicas, pero esperamos que ayuden a suavizar la experiencia de nivelación mientras exploramos formas adicionales de fortalecerlas. También estamos aumentando el poder de algunas habilidades que los jugadores sienten que están por detrás de sus compañeros. Mientras esperamos futuras actualizaciones, estamos monitoreando otros temas muy discutidos, como la capacidad de supervivencia de los Minion y la paridad de construcción. ¡Sigue enviándonos tus comentarios y nos vemos en Sanctuary!

Habilidades

Golpe de acometida

Intento

Frenesí

Despellejar

Doble Columpio

Patada

Cargar

Salto

Piel de hierro

Llamada de los antiguos

Vorágine de hierro

Golpe de rebote

Aspectos legendarios

Nota del desarrollador: Lo siguiente incluye cambios en los aspectos legendarios del daño fijo. Estos efectos aumentan con el poder del artículo. Por ejemplo, con 820 Item Power, el terremoto de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.

Bul-Kathos

Terremoto

Diablo del polvo

azotador

Diabólico

guerrero de hierro

Elementos

exagerado

martillo infernal

Habilidades

pico de tierra

cizalladura del viento

Garra

Mazo

Tormenta eléctrica

Desgarrar

Lobos

Huracán

Rabia

Cataclismo

Lacerar

Petrificar

Aporrear

Pasivos

Alboroto bestial

La furia de la naturaleza

Ferocidad lupina

Aspectos legendarios

Conducto del trabajador rúnico

destrozado

Cambio sísmico

Bestia borrosa

Habilidades

Recoger

Descomponer

Hemorragia

astillas de hueso

Cortar

Lanza de sangre

prisión de huesos

Doncella de hierro

Zarcillos de cadáver

Púas de hueso

Levantar esqueleto y golem

Pasivos

Edicto de Kalan

El vigor de Rathma

Armadura con púas

Aspectos legendarios

Hueso reventado

Desgarrador de carne

sangre rápida

Habilidades

Golpe vigorizante

Cambio de hoja

Buscador de corazones

Flecha contundente

Bombardeo

abrojos

Granada de humo

lluvia de flechas

Voleo

Pasivos

Combate cuerpo a cuerpo

Aspectos legendarios

Artista del escape

umbroso

Elementos

Ojos en la oscuridad

Habilidades

Chispa - chispear

Rayo de hielo

Saeta de fuego

Perno cargado

Incinerar

bola de fuego

Orbe congelado

Tormenta de nieve

Cuchillas de hielo

Lanza relámpago

Energía crepitante

Estela helada

Aspectos legendarios

Energía abundante

Extremidades chamuscadas

Incendiario

guardanieves

Concentración

Elementos

Marca de fuego

Bastón de Lam Esen

Hola vagabundo!

Hemos realizado algunos ajustes de equilibrio en las clases y queremos brindar nuestro razonamiento detrás de ellos. En general, estamos bastante satisfechos con el rendimiento de nuestras Clases, pero sabemos que siempre hay margen de mejora. Nuestro objetivo detrás de estos cambios es crear una experiencia mejor equilibrada y agradable en todos los ámbitos. Nuestras actualizaciones se dividen en 3 categorías:

Un ideal que hemos mantenido durante todo el desarrollo y que mantendremos es que el equilibrio de clases es un viaje, no un destino. Queremos que más configuraciones de clases sean divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable.

¡Gracias a todos por apoyarnos y nos vemos en Sanctuary!

Grito desafiante

Aspecto de cacique audaz

Aspecto del terrible torbellino

Las devastadoras empuñaduras de Gohr

Pulverizar

Tormenta eléctrica

Furia grizzly

Golpe de obsidiana

La calma antes de la tormenta

Descarga eléctrica

Aspecto de la onda de choque

Aspecto de piedra de choque

Aspecto del bailarín del relámpago

Lanza de sangre

ejército de los muertos

Ola de sangre

Plaga de las Sombras

Cosecha sombría

Borde dentado

defensa de la muerte

Levantar esqueleto

gólem

Gólem de sangre

Golem de hierro

Monstruosidad descomunal

Líder de culto

Cuchillas torcidas

Fuego rápido

Sudario oscuro

Estrellarse

abrojos

Conmoción cerebral

repitiendo

Latigazo de arco

Teletransportarse

Aspecto de control

Compañeros druidas y esbirros nigromantes

Nodos raros

Glifos

Toda la escala de bonificación de glifos se ha reducido en aproximadamente un 34 %, excepto lo siguiente:

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1.1.1 Compilación n.º 43794 (todas las plataformas)Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:1.1.0c Compilación n.º 43487 (todas las plataformas)1.1.0b Compilación n.º 43391 (todas las plataformas)1.1.0a (todas las plataformas) Compilación n.° 43333 (PC) y n.° 43223 (consola)Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:1.0.4 (Todas las plataformas) Compilación #42942 (PC) y #42880 (Consola)1.0.3a Compilación #42936 (PC)1.0.3 Compilación n.º 42677 (todas las plataformas)Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:1.0.2i Compilación #42338 (todas las plataformas)1.0.2h Compilación #42245 (todas las plataformas)1.0.2g Compilación #42200 (PC)1.0.2f Compilación #42192 (PC)1.0.2e Compilación #42167 (PC)1.0.2d Compilación n.° 42131 (todas las plataformas)1.0.2c Compilación #42122 (PC)