Notas del parche de Diablo IV — Diablo IV — Noticias de Blizzard
El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando diligentemente sus comentarios. A medida que introduzcamos parches para mantener su experiencia en Sanctuary fluida, actualizaremos la lista a continuación e indicaremos si las correcciones están destinadas a PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.
Hola vagabundo, ¡bienvenido al parche 1.1.1!
Hemos realizado bastantes ajustes de equilibrio en las clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:
Habilidades
Pasivos
Legendarios
Único
Habilidades
Pasivos
Legendarios
Único
Habilidades
Dechado
Legendarios
Mecánico de clase
Habilidades
Pasivos
Dechado
Legendarios
Único
Habilidades
Dechado
Legendarios
Único
Minions
Estamos aumentando la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltide.
Nota del desarrollador:Estamos haciendo ajustes a los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.
Nota del desarrollador: La habilidad Leave Dungeon se estaba utilizando como otro método para escapar fácilmente del peligro en las mazmorras, particularmente para los jugadores incondicionales. Sin embargo, reconocemos que esto se ve compensado por la desventaja de que el juego tiene menos capacidad de respuesta. Hemos escuchado sus comentarios y estamos revocando este cambio.
Bárbaro
druida
Nigromante
Pícaro
Hechicero
Nota del desarrollador: La información sobre herramientas anterior fue un poco engañosa ya que no consumió la totalidad de tu reserva de maná. Consumirá todo lo que pueda dependiendo del número obtenido en el afijo.
Para obtener información sobre el tema y las ofertas de Season of the Malignant, que comienza el 20 de julio, visita este artículo.
Elementos
Niveles mundiales
Se han descubierto nuevos elementos únicos y aspectos legendarios en Santuario. Úsalos para mejorar tus personajes en el Reino Eterno o Estacional. Estos elementos únicos se pueden obtener en el nivel mundial IV y los aspectos legendarios se pueden obtener en cualquier nivel mundial.
General
Nota del desarrollador: Ahavarion Spear of Lycander es una caída extremadamente rara. Te deseamos suerte para recuperarlo de los ejércitos de los Infiernos Abrasadores.
Bárbaro
druida
Nigromante
Pícaro
Hechicero
Nota del desarrollador: Los objetos únicos Azurewrath y Fleshrender tienen efectos de daño fijos, que aumentan con el poder. Por ejemplo, con 820 Item Power, Azurewrath causa entre 3359-6718 daños.
General
Bárbaro
druida
Nigromante
Pícaro
Hechicero
Bárbaro
Nota del desarrollador:Reconocemos que este ajuste es una disminución significativa en la configuración del Martillo de los Ancestros Bárbaros, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente.
druida
Nigromante
Pícaro
Hechicero
General
Helltide y los campos del odio
Artículos y Aspectos
monstruos
Misiones y eventos
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
Misceláneas
Agregamos pantallas de carga más dinámicas con el lanzamiento de Season of the Malignant. Esto incluye agregar más recursos a la pantalla de carga, como tu personaje de jugador.
Nota del desarrollador:Este cambio es retroactivo y la ganancia de renombre adicional se aplicará a los personajes que ya hayan completado misiones secundarias y mazmorras.
Nota del desarrollador:Nos gusta dónde ha quedado el Nivel Mundial II en general, pero estamos aumentando su ritmo de recompensa para alinearse mejor con su dificultad.
Nota del desarrollador:Queremos darles a los jugadores una mejor idea de su progresión de poder y dominio sobre el mundo mientras siguen desafiándose a sí mismos con actividades estructuradas de End Game.
Ejemplo de nivel mundial III:
Ejemplo de nivel mundial IV:
Nota del desarrollador: Hemos observado que la bonificación de experiencia que se otorga por matar monstruos de nivel superior aumenta demasiado rápido en comparación con el desafío relativo involucrado. Aún queremos recompensar a los jugadores por aceptar este desafío animándolos a participar juntos en el nivel de poder en lugar de que un jugador mate enemigos mientras otro miembro de su grupo espera en la entrada de la mazmorra.
Nota del desarrollador:Buscamos aumentar el peligro en el juego riesgo-recompensa de Helltide haciendo que los monstruos sean un poco más desafiantes y el Tortured Gift of Mysteries más difícil de abrir.
Nota del desarrollador: Mientras nuestra comunidad continúa luchando contra los Infiernos Ardientes, las configuraciones que surgen de los nuevos jugadores nos han sorprendido y deleitado. Hemos elegido centrar las actualizaciones de equilibrio de Season of the Malignant en claras disparidades en los elementos en lugar de rediseños de las características de las clases. Los cambios de clase se centran en gran medida en aumentos numéricos de mejoras de habilidades y aspectos legendarios que los jugadores aún no han encontrado atractivos. Además, estamos cambiando los glifos de modelo de daño de golpe crítico para potenciar todo el daño (en lugar de solo las habilidades básicas) para permitir más estrategias de construcción. También hay algunas reducciones de estadísticas de clase en fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, curación o imparable. En general, preferimos que los cambios específicos de compilación sean bonificaciones en lugar de reducciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para la salud general del juego. Diablo IV es un juego que evoluciona continuamente a lo largo de sus temporadas, por lo que los ajustes que hagamos evolucionarán con ellas.
Las siguientes actualizaciones de equilibrio se aplican tanto al Reino de temporada como al Reino Eterno.
Habilidades
Pasivos
Dechado
Aspectos
Elementos
Habilidades
Pasivos
Bendición espiritual
Dechado
Aspectos
Elementos
Habilidades
Pasivos
Libro de los Muertos
Dechado
Aspectos
Elementos
Habilidades
Pasivos
Dechado
Especialización
Aspectos legendarios
Elementos
Habilidades
Pasivos
Dechado
encantamientos
Aspectos legendarios
Elementos
Aspectos
Elementos
monstruos
Misceláneas
Afijos de artículos
Nota del desarrollador: Muchos afijos son demasiado eficientes y eclipsan a las alternativas. Buscamos refinar los valores atípicos, mejorar la cantidad de opciones significativas en las tragamonedas competitivas y aumentar la flexibilidad general de los elementos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder posible que un personaje puede poseer, por lo que monitorearemos cómo estos cambios afectan la capacidad de los jugadores para conquistar los hitos esperados a lo largo de la temporada.
Estamos aumentando la disponibilidad de los siguientes afijos para que sea más fácil incluirlos en diferentes compilaciones.
Nota del desarrollador:La bonificación de estadísticas básicas en armas ha tenido un rendimiento excesivo, por lo que vamos a retirar esta bonificación.
Nota del desarrollador: Los afijos de reducción de tiempo de reutilización a menudo parecían obligatorios debido a su poder puro. Imaginamos que la reducción del tiempo de reutilización seguirá siendo una estadística muy deseable, pero la penalización por no priorizarla no será tan dura.
Nota del desarrollador: Estamos viendo que el daño de golpe crítico y el daño vulnerable a menudo se consideran un requisito estricto para el éxito de una configuración en Diablo IV. Creemos que este es un paso para permitir que florezcan más compilaciones y continuaremos realizando cambios para apoyar este objetivo.
Nota del desarrollador: Las disparidades en los afijos inherentes pueden descartar algunas armas incluso antes de que se obtengan el resto de sus estadísticas. Estos reciben reducciones más severas que sus contrapartes de afijos normales para aumentar la flexibilidad del arma.
Nota del desarrollador:La bonificación de daño a enemigos controlados por multitudes tenía un rendimiento superior en relación con la facilidad de activarlo en comparación con los afijos más estrictos y específicos del tipo de control de multitudes.
Nota del desarrollador: Hemos visto que los jugadores habilidosos frecuentemente matan monstruos muchos niveles por encima del suyo. Queremos apoyar esto, pero la situación actual va más allá de lo que creemos que es correcto para la salud del juego a largo plazo. Para lograr este objetivo, vamos a transferir el poder de muchos afijos ofensivos de los afijos defensivos. Sabemos que esto hará que el contenido final del juego sea más mortífero, especialmente para aquellos que persiguen a nuestro jefe máximo, un encuentro no apto para débiles de corazón. Superar al jefe máximo requerirá cada gramo de coraje que puedas reunir y todas las herramientas a tu disposición. Continuaremos evaluando los comentarios de la comunidad y realizando cambios en nuestras mecánicas de combate.
Nota del desarrollador:Actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élite del contenido final del juego y planeamos introducir este cambio a principios de la temporada 1.
Nota del desarrollador: Continuamos nuestros esfuerzos para hacer que todas las configuraciones de clases se sientan divertidas y poderosas con otra ronda de actualizaciones de equilibrio. En particular, hemos visto comentarios de la comunidad que indican que las habilidades básicas no tienen suficiente impacto en el combate. Estos cambios no cambiarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las habilidades básicas, pero esperamos que ayuden a suavizar la experiencia de nivelación mientras exploramos formas adicionales de fortalecerlas. También estamos aumentando el poder de algunas habilidades que los jugadores sienten que están por detrás de sus compañeros. Mientras esperamos futuras actualizaciones, estamos monitoreando otros temas muy discutidos, como la capacidad de supervivencia de los Minion y la paridad de construcción. ¡Sigue enviándonos tus comentarios y nos vemos en Sanctuary!
Habilidades
Golpe de acometida
Intento
Frenesí
Despellejar
Doble Columpio
Patada
Cargar
Salto
Piel de hierro
Llamada de los antiguos
Vorágine de hierro
Golpe de rebote
Aspectos legendarios
Nota del desarrollador: Lo siguiente incluye cambios en los aspectos legendarios del daño fijo. Estos efectos aumentan con el poder del artículo. Por ejemplo, con 820 Item Power, el terremoto de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.
Bul-Kathos
Terremoto
Diablo del polvo
azotador
Diabólico
guerrero de hierro
Elementos
exagerado
martillo infernal
Habilidades
pico de tierra
cizalladura del viento
Garra
Mazo
Tormenta eléctrica
Desgarrar
Lobos
Huracán
Rabia
Cataclismo
Lacerar
Petrificar
Aporrear
Pasivos
Alboroto bestial
La furia de la naturaleza
Ferocidad lupina
Aspectos legendarios
Conducto del trabajador rúnico
destrozado
Cambio sísmico
Bestia borrosa
Habilidades
Recoger
Descomponer
Hemorragia
astillas de hueso
Cortar
Lanza de sangre
prisión de huesos
Doncella de hierro
Zarcillos de cadáver
Púas de hueso
Levantar esqueleto y golem
Pasivos
Edicto de Kalan
El vigor de Rathma
Armadura con púas
Aspectos legendarios
Hueso reventado
Desgarrador de carne
sangre rápida
Habilidades
Golpe vigorizante
Cambio de hoja
Buscador de corazones
Flecha contundente
Bombardeo
abrojos
Granada de humo
lluvia de flechas
Voleo
Pasivos
Combate cuerpo a cuerpo
Aspectos legendarios
Artista del escape
umbroso
Elementos
Ojos en la oscuridad
Habilidades
Chispa - chispear
Rayo de hielo
Saeta de fuego
Perno cargado
Incinerar
bola de fuego
Orbe congelado
Tormenta de nieve
Cuchillas de hielo
Lanza relámpago
Energía crepitante
Estela helada
Aspectos legendarios
Energía abundante
Extremidades chamuscadas
Incendiario
guardanieves
Concentración
Elementos
Marca de fuego
Bastón de Lam Esen
Hola vagabundo!
Hemos realizado algunos ajustes de equilibrio en las clases y queremos brindar nuestro razonamiento detrás de ellos. En general, estamos bastante satisfechos con el rendimiento de nuestras Clases, pero sabemos que siempre hay margen de mejora. Nuestro objetivo detrás de estos cambios es crear una experiencia mejor equilibrada y agradable en todos los ámbitos. Nuestras actualizaciones se dividen en 3 categorías:
Un ideal que hemos mantenido durante todo el desarrollo y que mantendremos es que el equilibrio de clases es un viaje, no un destino. Queremos que más configuraciones de clases sean divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable.
¡Gracias a todos por apoyarnos y nos vemos en Sanctuary!
Grito desafiante
Aspecto de cacique audaz
Aspecto del terrible torbellino
Las devastadoras empuñaduras de Gohr
Pulverizar
Tormenta eléctrica
Furia grizzly
Golpe de obsidiana
La calma antes de la tormenta
Descarga eléctrica
Aspecto de la onda de choque
Aspecto de piedra de choque
Aspecto del bailarín del relámpago
Lanza de sangre
ejército de los muertos
Ola de sangre
Plaga de las Sombras
Cosecha sombría
Borde dentado
defensa de la muerte
Levantar esqueleto
gólem
Gólem de sangre
Golem de hierro
Monstruosidad descomunal
Líder de culto
Cuchillas torcidas
Fuego rápido
Sudario oscuro
Estrellarse
abrojos
Conmoción cerebral
repitiendo
Latigazo de arco
Teletransportarse
Aspecto de control
Compañeros druidas y esbirros nigromantes
Nodos raros
Glifos
Toda la escala de bonificación de glifos se ha reducido en aproximadamente un 34 %, excepto lo siguiente:
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1.1.1 Compilación n.º 43794 (todas las plataformas)Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:1.1.0c Compilación n.º 43487 (todas las plataformas)1.1.0b Compilación n.º 43391 (todas las plataformas)1.1.0a (todas las plataformas) Compilación n.° 43333 (PC) y n.° 43223 (consola)Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:1.0.4 (Todas las plataformas) Compilación #42942 (PC) y #42880 (Consola)1.0.3a Compilación #42936 (PC)1.0.3 Compilación n.º 42677 (todas las plataformas)Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:1.0.2i Compilación #42338 (todas las plataformas)1.0.2h Compilación #42245 (todas las plataformas)1.0.2g Compilación #42200 (PC)1.0.2f Compilación #42192 (PC)1.0.2e Compilación #42167 (PC)1.0.2d Compilación n.° 42131 (todas las plataformas)1.0.2c Compilación #42122 (PC)